我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,内置提供的API里,Input.GetMouseButton说法错误的是()。
A: 1鼠标左键
B: 1鼠标滚轮
C: 1鼠标右键
D: 1不代表任何按键
A: 1鼠标左键
B: 1鼠标滚轮
C: 1鼠标右键
D: 1不代表任何按键
举一反三
- 关于鼠标的按键事件,以下说法中不正确的是( ) A: Input.GetMouseButton(0) 监测鼠标左键被按下 B: Input.GetMouseButton(1) 监测鼠标中键被按下 C: Input.GetMouseButton(1) 监测鼠标右键被按下 D: Input.GetMouseButton(2) 监测鼠标中键被按下
- 在Unity中下面关于Input类说明错误的是 A: GetKey()函数按键按下期间一直返回true,只要按下就会一直执行直到不按 B: GetKeyDown()函数按键按下的第一帧返回true,按下按键执行,执行一次 C: Input.GetMouseButton(0)表示鼠标中键按下 D: Input.GetMouseButton(1)表示鼠标右键按下
- 如何使用键盘与鼠标的按键组合,完成视角操作( )。 A: Ctrl+鼠标左键 B: Ctrl+Shift+鼠标左键 C: 滚动鼠标中间滚轮 D: Ctrl+鼠标右键
- 平移视图的鼠标操作是( ) A: 滚动鼠标滚轮 B: 拖动鼠标左键 C: 拖动鼠标右键 D: 拖动鼠标滚轮
- 缩放视频窗口 A: 鼠标中键 B: 鼠标左键 C: 鼠标滚轮 D: 鼠标右键