有关游戏化品牌传播,下列说法正确的是:
A: 游戏化的本质是乐趣
B: 乐趣是激励用户参与品牌游戏化传播的根本原因
C: 用户可以在游戏化品牌传播中获得类游戏体验
D: 游戏化品牌传播相比于传统的品牌传播方式并不怎么吸引人
A: 游戏化的本质是乐趣
B: 乐趣是激励用户参与品牌游戏化传播的根本原因
C: 用户可以在游戏化品牌传播中获得类游戏体验
D: 游戏化品牌传播相比于传统的品牌传播方式并不怎么吸引人
举一反三
- 有关游戏化品牌传播,下列说法正确的是
- 游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接受品牌信息、参与品牌传播的过程中获得类游戏体验。
- 游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接受品牌信息、参与品牌传播的过程中获得类游戏体验。 A: 正确 B: 错误
- 制造或借助一场事件,通过舆论的力量让事件发酵,将事件引爆,从而达到企业想要的品牌传播效果,指的是( ) A: 娱乐化的品牌传播 B: 舆论化的品牌传播 C: 事件化的品牌传播 D: 联合化的品牌传播
- 飞利浦(Philips)公司采取的品牌传播战略是() A: 集聚化品牌传播战略 B: 差异化品牌传播战略 C: 银弹品牌传播战略 D: 品牌互动传播战略