在Flash中,根据声音同步设置的不同,可以将动画中涉及的声音分成()。
A: 事件声音
B: 数据流声音
C: 同步声音
D: 测试声音
A: 事件声音
B: 数据流声音
C: 同步声音
D: 测试声音
举一反三
- 在Flash中强制动画与声音同步,声音随着动画的停止而停止的声音同步方式是() A: 事件 B: 数据流 C: 淡出 D: 静音
- 关于声音的同步方式,下列描述错误的是()。 A: 事件同步的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束 B: 数据流同步的声音是严格与画面对应的 C: 在数据流同步的方式下,若声音所在的时间轴停止播放,则声音也停止播放 D: 事件同步的声音只可以播放一次
- 要使声音与动画完全同步播放,应该在导入了声音的帧属性面板中,将同步方式设置为()。 A: 数据流 B: 开始 C: 停止 D: 事件
- Flash的声音同步处理中,【 】选项可以采用流式控制,当动画停止播放时,声音也会停止播放。 A: 事件 B: 开始 C: 停止 D: 数据流
- 在Adobe Animate CC中制作带有声音的动画时,声音的同步选项不包括() A: 事件 B: 按钮 C: 开始 D: 数据流