游戏的设计和开发制作时都要考虑游戏的( )
A: 交互性
B: 置入感
C: 可玩性
D: 可靠性
A: 交互性
B: 置入感
C: 可玩性
D: 可靠性
举一反三
- 游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括()。 A: 游戏的可玩性 B: 游戏的视觉仿真性 C: 行为规则 D: 时间空间的虚拟性
- 皮亚杰所划分的游戏类型是() A: 机能游戏、建筑游戏、扮演游戏和规则游戏 B: 模仿游戏、探索游戏、尝试游戏和造型游戏 C: 机能性游戏、想象性游戏、接受性游戏和制作性游戏 D: 练习性游戏、象征性游戏、结构性游戏和规则性游戏
- 游戏设计和制作的______ 阶段,需要注重乐趣的设计和规划。 A: 游戏设计初期 B: 游戏设计后期 C: 游戏产品制作期 D: 游戏测试阶段
- 在设计不同类型的操作系统时首要考虑的因素,以下说法正确的是( ) A: 分时操作系统设计首要考虑交互性和响应时间 B: 分时操作系统设计首要考虑实时性和可靠性 C: 批处理操作系统设计首要考虑周转时间和系统吞吐量 D: 实时操作系统设计首要考虑实时性和可靠性 E: 实时操作系统设计首要考虑交互性和响应时间
- 将游戏分为机能性游戏、想象性游戏、接受性游戏、制作性游戏四种类型,这是以( )。 A: 儿童游戏的体验形式分类 B: 儿童游戏的教育作用分类 C: 儿童游戏的社会性分类 D: 儿童游戏的认知分类