历史上看,计算机图形学的发展对人机交互的进步起到了极大的推动作用。许多关键问题也是在计算机图形对人类形象的模拟中得到了探索和解决。下列图片中与“动作捕捉技术”和“表情建模技术”的出现有紧密关联的是 。
A: 《Do Not Touch Me》中的多佐[img=148x200]18034787626714f.png[/img]
B: 《Bingo》中的小丑戴夫[img=240x180]18034787707e78d.png[/img]
C: 《未来世界》中彼得·方达扮演的机器人[img=238x178]180347877c3442d.png[/img]
D: 《最终幻想》中的安琪·罗斯[img=168x188]180347878972374.png[/img]
A: 《Do Not Touch Me》中的多佐[img=148x200]18034787626714f.png[/img]
B: 《Bingo》中的小丑戴夫[img=240x180]18034787707e78d.png[/img]
C: 《未来世界》中彼得·方达扮演的机器人[img=238x178]180347877c3442d.png[/img]
D: 《最终幻想》中的安琪·罗斯[img=168x188]180347878972374.png[/img]
举一反三
- 历史上看,计算机图形学的发展对人机交互的进步起到了极大的推动作用。许多关键问题也是在计算机图形对人类形象的模拟中得到了探索和解决。下列图片中与“动作捕捉技术”和“表情建模技术”的出现有紧密关联的是 。 未知类型:{'options': ['《Do Not Touch Me》中的多佐[img=148x200]180355a3a966537.png[/img]', '《Bingo》中的小丑戴夫[img=240x180]180355a3b67605d.png[/img]', '《未来世界》中彼得·方达扮演的机器人[img=238x178]180355a3c4c9a90.png[/img]', '《最终幻想》中的安琪·罗斯[img=168x188]180355a3d19e658.png[/img]'], 'type': 102}
- 历史上看,计算机图形学的发展对人机交互的进步起到了极大的推动作用。许多关键问题也是在计算机图形对人类形象的模拟中得到了探索和解决。下图中与“动作捕捉技术”和“表情建模技术”的出现有紧密关联的是《Do Not Touch Me》中的多佐。[img=148x200]180355a3b18513f.png[/img]
- 下列函数中为同一个函数的是() 未知类型:{'options': ['f(x)=x,g(x)=[img=25x39]17e43f7e294a229.png[/img]', ' f(x)=x,g(x)=[img=39x24]17e43f7e31cdea3.jpg[/img]', ' f(x)=x,g(x)=[img=35x25]17e43f7e3c419e9.png[/img]', ' f(x)=|x|,g(x)=[img=35x25]17e43f7e3c419e9.png[/img]'], 'type': 102}
- 假设随机变量X的分布函数为F(x),密度函数为f(x).若X与-X有相同的分布函数,则下列各式中正确的是( ) A: [img=110x25]18033f97d145b13.png[/img] B: [img=124x25]18033f97da04b13.png[/img] C: [img=105x25]18033f97e28882e.png[/img] D: [img=119x25]18033f97ead2e05.png[/img]
- 设随机变量X的分布函数F(x),下列结论中不一定成立的是( ). A: [img=91x25]18034e6b10abc1c.png[/img] B: [img=91x25]18034e6b18defa6.png[/img] C: [img=102x25]18034e6b217563e.png[/img] D: F(x)为连续函数