室内场景通常使用“单面建模法”,即只建立内墙,为不影响由场景外向场景内的观察,通常需要设置什么?
A: 法线;背面消隐
B: 挤出;背面消隐
C: 法线;车削
D: 车削;挤出
A: 法线;背面消隐
B: 挤出;背面消隐
C: 法线;车削
D: 车削;挤出
举一反三
- 中国大学MOOC: 室内场景通常使用“单面建模法”,即只建立内墙,为不影响由场景外向场景内的观察,通常需要设置什么?
- 在3dsmax建立房间框架后,要想看到房间内部,必做的操作有:() A: 翻转法线 B: 切角 C: 合并文件 D: 背面消隐
- 10.____修改器和【挤出】命令都可以增加模型的厚度。 A: 【壳】 B: 【车削】 C: 【法线】 D: 【平滑】
- 在场景中创建了一个圆柱模型,通过()可以转换为圆锥。 A: 车削 B: 挤出 C: 锥化 D: 编辑网格,移动顶点
- 在编辑多边形模式下,选择元素或()级别,选择需要背面消隐的面,点击修改面板里的翻转按钮,模型法线就被翻转,背对摄像机或视图。 A: 点 B: 边 C: 面 D: 多边形