常用的材质类型有( )。
A: 混合
B: 虫漆
C: 标准
D: 多维/子对象
A: 混合
B: 虫漆
C: 标准
D: 多维/子对象
举一反三
- 设置方体的材质时,设置材质类型为()。 A: 标准类型 B: 多维子对象类型 C: 外部参照材质类型
- 如果想在一个模型面上分配不同的材质,可以用_____材质。( ) A: 【标准】 B: 【多维子对象】 C: 【双面】 D: 【混合】
- 虫漆材质通过将两种材质混合。叠加材质中的颜色称为“虫漆”材质,被添加到基础材质的颜色中。“虫漆颜色混合”参数控制颜色混合的量。 A: 花纹 B: 分散 C: 混合 D: 叠加
- 下面哪种材质与面的ID有关() A: 双面材质 B: 合成材质 C: 混合材质 D: 多维子对象材质
- 下面哪种材质可以作为其他材质类型的基础材质使用? A: VRayMtl材质 B: 多维子对象材质 C: VRayLight材质 D: 建筑材质