设置方体的材质时,设置材质类型为()。
A: 标准类型
B: 多维子对象类型
C: 外部参照材质类型
A: 标准类型
B: 多维子对象类型
C: 外部参照材质类型
举一反三
- 1.关于多维/子对象的的叙述正确的是: A: A)可以单独设置子材质的材质类型 B: B)每个子材质的类型都是统一的 C: C)子材质的数量最少为2种以上 D: D)不能在编辑修改器中设置材质ID
- 下面哪种材质可以作为其他材质类型的基础材质使用? A: VRayMtl材质 B: 多维子对象材质 C: VRayLight材质 D: 建筑材质
- 常用的材质类型有( )。 A: 混合 B: 虫漆 C: 标准 D: 多维/子对象
- 材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。 A: 标准材质 B: 复合类型材质 C: 建筑材质 D: 墨水绘制材质
- 下图是个有厚度的容器模型,内外两侧有2种不同材质,快速实现这种效果的是哪个材质设置 A: 【多维/子对象】材质 B: 【顶/底】材质 C: 【双面】材质 D: 【标准】材质