玩家在游戏中与其他玩家对战,可能其是哪些需求的体现?
A: 竞争与挑战
B: 创造
C: 扮演
D: 攻击与破坏
A: 竞争与挑战
B: 创造
C: 扮演
D: 攻击与破坏
A,D
举一反三
内容
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广义上来看,游戏中的沉浸包括 A: 玩家与游戏角色的共鸣 B: 玩家极度专注于任务 C: 玩家之间长时间聊天 D: 玩家体验到主动控制感
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在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
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( )是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。 A: 玩家 B: NPC C: 游戏角色 D: BOSS
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游戏角色是指玩家在游戏中的替身。
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客服自己在游戏中被其他玩家击杀,以下做法错误的是() A: 查询玩家的密保手机.私底下打电话去教训他 B: 查询玩家的密保资料.在外部提交资料修改的单据 C: 查看玩家游戏中的操作.在游戏内威胁玩家小心点 D: 以上都是