在ActionScript中,对象的属性包括位置,大小,旋转角度,透明度等,其中()表示横坐标
A: _x
B: _y
C: _XSCALE
D: _YSCALE
A: _x
B: _y
C: _XSCALE
D: _YSCALE
A
举一反三
- 任何游戏物体都有坐标、旋转方向缩放倍数等3个属性。其中,旋转方向的三维向量的x,y,z分量分别表示物体围绕世界坐标轴旋转相应角度。负数表示______ 时针旋转。该角度又称为______ 。
- 在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法: arc(x,y,r,start,stop) A: 其中start表示起始坐标 B: 其中y表示上边缘的坐标 C: 其中x表示左边缘的坐标 D: 其中r表示半径
- FANUC系统中,程序段G17G16G90X100.0Y30.0中,XY指令是()。 A: 直角轴坐标位置 B: X表示极坐标原点到刀具中心距离 C: Y表示极轴的旋转角度 D: 时间参数
- 在用设定工件坐标系加工不垂直角度孔系箱体时,要利用坐标系旋转公式进行计算,设点M在原坐标系中坐标为(x,y),在以坐标原点为中心旋转后的新坐标系中的坐标为(x′,y′),那么正确的坐标旋转公式是()。 A: X=x′cosα+y′SinαY=x′Sinα-y′cosα B: X=x′cosα-y′SinαY=x′Sinα+y′cosα C: X=x′cosα+y′SinαY=x′Sinα+y′cosα D: X=x′cosα+y′SinαY=x′Sinα+y′cos&alpha
- 下列坐标命令的表示方法错误的是 A: 绝对坐标(X,Y) B: 相对坐标(@X,Y) C: 绝对极坐标(长度<角度) D: 绝对极坐标(角度>长度)
内容
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以下哪些属性可以改变实例的大小()。 A: _x B: _root C: _xscale D: __width
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关于R中图例位置legend("topright",…)描述不正确的是( )。 A: 图例在图中的位置可以使用类似"topright"的表示方法,如"bottomright"等 B: "topright"表示右上方 C: 图例在图中的位置不能使用坐标(x,y)表示 D: 图例在图中的位置可以使用坐标(x,y)表示
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图层的【变换】属性包括哪些。A、定位点B、位置C、缩放和旋转D、透明度 A: 定位点 B: 位置 C: 缩放和旋转 D: 透明度
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在工件坐标系中,_____________________用来表示距离基坐标系原点的位置,___________________用来表示绕X轴、Y轴、Z轴旋转的角度
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转角是指梁变形后( )。 A: 横坐标为x处的横截面与x轴的夹角 B: 横坐标为x处的横截面对其原来位置转过的角度 C: 横坐标为x处的截面形心沿x方向位移 D: 横坐标为x处的截面形心沿y方向位移