游戏系统的架构和背景()
A: 指明这些游戏中图形的意义
B: 指导玩家如何游玩
C: 产生出玩家希望的结果
D: 告诉玩家如何使用这些图形
A: 指明这些游戏中图形的意义
B: 指导玩家如何游玩
C: 产生出玩家希望的结果
D: 告诉玩家如何使用这些图形
举一反三
- 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
- ( )是游戏中串联游戏的主要线索,是游戏玩家最关注的焦点。 A: 玩家 B: NPC C: 游戏角色 D: BOSS
- 玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。 A: 操作的一致性 B: 玩家不期望重复自己 C: 游戏环境的限制 D: 玩家期望公平的机会
- 在研究玩家游戏时长与游戏画面亮度时发现,亮度增加时玩家的游戏时长会减少,因此可以得出 A: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在负相关 B: 玩家游戏时长与游戏画面亮度存在正相关 C: 游戏画面亮度导致了玩家游戏时长变化 D: 游戏画面亮度减小会导致玩家游戏时长增加
- 广义上来看,游戏中的沉浸包括 A: 玩家与游戏角色的共鸣 B: 玩家极度专注于任务 C: 玩家之间长时间聊天 D: 玩家体验到主动控制感