21. 序列图中,消息是从一个对象像另一个或几个对象发送信号,消息由三部分构成,不是消息构成的内容是(
)
A: 发送者
B: 接收者
C: 事件
D: 活动
)
A: 发送者
B: 接收者
C: 事件
D: 活动
举一反三
- 下面不属于活动图组成要素的有( <br/>) A: 泳道 B: 实现依赖 C: 状态 D: 生命线 E: 沟通 F: 发送者 G: 结构里程碑 H: 循环依赖 I: 泳道 J: 简单 K: 目标里程碑 L: 接收者 M: 动作状态 N: 转换 O: 继承依赖 P: 初始功能里程碑 Q: 转换 R: 初始状态 S: 迭代 T: 事件 U: 对象流 V: 活动<br/>. <br/>下列不属于活动图的元素是( A<br/>) W: 链<br/>;. <br/>序列图中,消息是从一个对象像另一个或几个对象发送信号,消息由三部分构成,不是消息构成的内容是( C<br/>) X: 产品发布里程碑<br/>=. <br/>XP极限编程四大价值观不包括( C<br/>) Y: 活动状态 <br/>:. <br/>以下不是构成状态图基本元素的是( D<br/>) Z: 引入依赖
- 顺序图中,若一个消息发送后接收者无法在指定时间内接收,则发送者放弃该消息,这种消息的类型应为()。
- 消息主要由5部分组成,包括发送消息的对象、接收消息的对象、( )、消息内容、反馈
- 顺序图中,若一个消息发送后接收者无法在指定时间内接收,则发送者放弃该消息,这种消息的类型应为()。 A: 阻塞消息 B: 同步消息 C: 超时消息 D: 异步消息
- 关于消息,下列说法中不正确的是() A: 发送消息的对象请求服务,接受消息的对象提供服务 B: 消息的发送者必须了解消息的接收者如何响应消息 C: 在C++中,消息的发送具体体现为对接收消息的对象的某个函数的调用 D: 每个对象只能接收某些特定格式的消息