下列选项中,关于Transform组件的Scale参数描述正确的是()
举一反三
- 下列选项中,关于 Transform 组件的 Scale 参数描述正确的是 A: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 ParticleSystem 产生粒子的大小 B: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 GUITexture 的大小 C: 添加 Rigidbody 组件后的物体,大小将再也不受 Transform 组件中 Scale <br>参数的影响
- 6.下列选项中,关于Transform组件的Scale参数描述正确的是?() A: Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小 B: Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小 C: 添加Collider组件后的GameoObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响 D: 添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
- 下列选项中能实现图片放大效果的是:( )。 A: transform:scale(1.2) B: transform:ratate(20deg) C: transform: skew(20deg) D: transform:translate(20px)
- 下列选项中不可以实现对元素缩放的是? A: transform:scale(10,20) B: transform:scal(10) C: transform:scaleX(-2.0) D: transform:scaleX(-2.0deg);
- 关于transform组件下列说法错误的是( )。