6.下列选项中,关于Transform组件的Scale参数描述正确的是?()
A: Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小
B: Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小
C: 添加Collider组件后的GameoObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响
D: 添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
A: Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小
B: Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小
C: 添加Collider组件后的GameoObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响
D: 添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
举一反三
- 下列选项中,关于 Transform 组件的 Scale 参数描述正确的是 A: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 ParticleSystem 产生粒子的大小 B: Transform 组件的 Scale 参数不会影响 GUITexture 的大小 C: 添加 Rigidbody 组件后的物体,大小将再也不受 Transform 组件中 Scale <br>参数的影响
- 下列选项中,关于Transform组件的Scale参数描述正确的是()
- 如果要让物体受重力的影响,做自由落体运动,应该添加以下哪个组件? A: Collider B: Rigidbody C: Transform D: Mesh Filter
- 在Unity中决定游戏对象的位置、旋转和缩放组件是? A: Mesh Filter 组件 B: Transform 组件 C: Collider 组件 D: Mesh Renderer 组件
- 每个游戏对象都会有的一个组件是? A: Transform组件 B: Renderer渲染组件 C: Mesh网格组件 D: Collider碰撞器组件