矢量动画的制作方式有别于帧动画,它的原理是在()之间创建动画。
举一反三
- 中国大学MOOC: 矢量动画的制作方式有别于帧动画,它的原理是在( )之间创建动画。
- 矢量动画的制作方式有别于帧动画,它的原理是在()之间创建动画。 A: 帧与帧 B: 不同物体 C: 两个有变化的帧 D: 矢量和帧之间
- 动画按产生方式可以分为矢量动画和帧动画,其中矢量动画可以有关键帧和过渡帧,而帧动画只有关键帧。( )
- 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 A: 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动 B: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 C: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D: 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
- 以下哪些是创建逐帧动画的方法( )。 A: 用导入的位图建立逐帧动画 B: 绘制矢量逐帧动画 C: 导入序列图像创建逐帧动画 D: 文字逐帧动画