作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有
使玩家之间不能互相伤害如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励
举一反三
- 中国大学MOOC:"作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有";
- 【单选题】作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有 A: 如果玩家伤害其他人就注销其账号 B: 如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励 C: 对其进行言语辱骂
- 作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有 A: 如果玩家伤害其他人就注销其账号 B: 如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励 C: 如果玩家伤害其他人就用很可怕的画面对玩家进行惩罚 D: 使玩家之间不能互相伤害
- 玩家在游戏中通过击败10只精灵可以获得一瓶魔法药剂,从而达成目标结束游戏,为了延长玩家的游戏时间,你可能采取的方法有
- 玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。 A: 操作的一致性 B: 玩家不期望重复自己 C: 游戏环境的限制 D: 玩家期望公平的机会
内容
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游戏角色是指玩家在游戏中的替身。
- 1
游戏系统的架构和背景() A: 指明这些游戏中图形的意义 B: 指导玩家如何游玩 C: 产生出玩家希望的结果 D: 告诉玩家如何使用这些图形
- 2
玩家在游戏中与其他玩家对战,可能其是哪些需求的体现?
- 3
为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有 A: 给连续多日登录的玩家奖励 B: 提供每日任务但没有奖励 C: 如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死 D: 玩家每日登录游戏可以与朋友联系
- 4
客服自己在游戏中被其他玩家击杀,以下做法错误的是() A: 查询玩家的密保手机.私底下打电话去教训他 B: 查询玩家的密保资料.在外部提交资料修改的单据 C: 查看玩家游戏中的操作.在游戏内威胁玩家小心点 D: 以上都是