作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有
A: 如果玩家伤害其他人就注销其账号
B: 如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励
C: 如果玩家伤害其他人就用很可怕的画面对玩家进行惩罚
D: 使玩家之间不能互相伤害
A: 如果玩家伤害其他人就注销其账号
B: 如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励
C: 如果玩家伤害其他人就用很可怕的画面对玩家进行惩罚
D: 使玩家之间不能互相伤害
举一反三
- 【单选题】作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有 A: 如果玩家伤害其他人就注销其账号 B: 如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励 C: 对其进行言语辱骂
- 作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有
- 中国大学MOOC:"作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有";
- 玩家A在游戏时发现自己原本战胜敌人可以获得100经验值,但某一时刻之后战胜敌人所获得经验值变为了10。这一时刻可能是 A: 防沉迷系统起作用,为了让玩家A停止游戏 B: 玩家A升级,游戏在引导玩家A挑战更高级的敌人 C: 玩家A伤害太多其他玩家,开始被游戏系统惩罚 D: 玩家A的经验太多,无法储存
- 玩家在游戏中与其他玩家对战,可能其是哪些需求的体现?