在多边形建模中,用于设置所选多边形或元素要使用的材质ID的卷展栏是(
举一反三
- 2、在运用可编辑多边形建模时,可在以下 卷展栏中设置多边形或元素要使用的材质ID号? A: “软选择”卷展栏 B: “编辑多边形:材质ID”卷展栏 C: “编辑几何体卷展栏” D: “编辑多边形:平滑组”卷展栏
- 3dsmax多边形建模,在( )次层级下,使用【编辑几何体】卷展栏下的【Detach】命令,可将选中部分脱离整体。 A: 顶点 B: 边 C: 边界 D: 多边形 E: 元素
- 模型“____”的ID号要与多维材质的ID号对应。 A: 多边形顶点 B: 多边形边 C: 多边形面 D: 多边形元素
- 3dsmax多边形建模,【选择卷】展栏中,快速选择对象的命令包括( )。 A: Shink B: Grow C: Ring D: Loop
- 3、可编辑多边形共有五个层级,分别为:顶点、边、边界、多边形和元素层级,且五个层级下分别有对于的编辑顶点、边、边界、多边形及元素卷展栏,各卷展栏只能针对对于的层级进行相关操作。