关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2021-04-14 常用的调制骨骼动画的方法是先对模型和骨骼进行绑定让后再调节动作以获得动画 常用的调制骨骼动画的方法是先对模型和骨骼进行绑定让后再调节动作以获得动画 答案: 查看 举一反三 角色动画的调节实际上是以( )的方式实现的。 A: 骨骼自动的动画 B: 模型自动的动画 C: 骨骼带动模型 D: 模型带动骨骼 在骨骼蒙皮动画技术中,模型的网格顶点要绑定到骨骼上,并将骨骼渲染到场景中。(<br/>) 给人物模型制作骨骼动画的方法是使用体格修改器和蒙皮使模型与骨骼关联。 将骨骼绑定、蒙皮后的角色进行骨骼测试,使用3dsmax的足迹动画制作角色走、跑、跳的动画,适当调整足迹位置及方向匹配运动场景。 第10章 骨骼动画教学重点:元件骨骼动画的搭建教学难点:形状内部骨骼动画的调整必做作业:利用骨骼动画制作人物行走动画创新作业:利用骨骼动画设计贪吃蛇动画效果