给人物模型制作骨骼动画的方法是使用体格修改器和蒙皮使模型与骨骼关联。
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举一反三
- 金鱼游动要求:金鱼骨骼创建金鱼骨骼金鱼蒙皮金鱼Morpher模型及动画金鱼游动动画
- 关于骨骼蒙皮动画,以下说法正确的是 A: 能够解决人物关节处的裂缝问题 B: 蒙皮指的就是在骨骼上进行模型网格的构建 C: 每个顶点关联的所有骨骼权重值之和必定等于1 D: 蒙皮计算的目的是求出顶点在目标姿势下的骨骼空间位置
- 在骨骼蒙皮动画技术中,模型的网格顶点要绑定到骨骼上,并将骨骼渲染到场景中。(<br/>)
- 要使用对称复制的方式调节蒙皮,对模型和骨骼有一定的要求,包括()。 A: 模型要左右对称 B: 模型要处于座标的原点位置 C: 只能是人物模型 D: 搭建的骨骼要左右对称
- 蒙皮的修改和调节实际上就是调节骨骼对模型各个节点的影响程度。
内容
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蒙皮的修改是要在修改面里选择蒙皮修改器,然后点击( )按钮,再去执行。 A: Edit Envelopes(编辑封套) B: Edite Bonse(编辑骨骼) C: Remove Bones(移除骨骼) D: Add Bones(添加骨骼)
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角色动画的调节实际上是以( )的方式实现的。 A: 骨骼自动的动画 B: 模型自动的动画 C: 骨骼带动模型 D: 模型带动骨骼
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蒙皮是在三维软件中先创建模型,为模型创建骨骼,为了让骨骼能驱动模型产生运动的技术。
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我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。 A: 变形修改器 B: 面片变形修改器 C: 蒙皮修改器 D: 蒙皮变形修改器
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使用噪波修改器制作海面动画、使用涟漪修改器制作水面涟漪动画、使用融化修改器制作冰淇淋动画、使用波浪修改器制作文字动画、使用弯曲修改器制作翻书动画、使用柔体修改器制作触须动画、使用路径变形器制作文字动画。