下列哪个属性不属于lambert()
A: color
B: ambient
C: specular
D: diffuse
A: color
B: ambient
C: specular
D: diffuse
举一反三
- 下列组合不属于PBR的是 A: Albedo + Metalic + Roughness B: Glossy + Specular + Diffuse C: Diffuse + Reflection + Refraction D: Ambient + Specular + Diffuse
- 简述下面材质参数的特征:ambient,diffuse,specular,specular color,level,glossiness。
- Phong光照模型分为三个部分:()表示即使在完全黑暗的情况下,世界上也通常会有一些光亮(比如:月光、远处分散的光源),物体不会是完全黑暗的;()表示视觉上最显著的分量,物体的某一部分越是正对着光源,那么这部分就越亮;( )模拟有光泽物体上的亮点,这个颜色会更加倾向于光的颜色。 A: 镜面光(specular),环境光(ambient),漫反射光(diffuse) B: 环境光(ambient),漫反射光(diffuse),镜面光(specular) C: 环境光(ambient),镜面光(specular),漫反射光(diffuse) D: 漫反射光(diffuse),镜面光(specular),环境光(ambient)
- 【单选题】Lambert材质如果想要模拟镜子需要提高材质里的那个属性?() A. 提高Diffuse属性 B. 都不对 C. 提高color属性 D. 提高transparency属性
- 材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道(). A: A环境光(Ambient) B: B漫反射(Diffuse) C: C高光反射(Specular Level) D: D柔化(Soften)