下列组合不属于PBR的是
A: Albedo + Metalic + Roughness
B: Glossy + Specular + Diffuse
C: Diffuse + Reflection + Refraction
D: Ambient + Specular + Diffuse
A: Albedo + Metalic + Roughness
B: Glossy + Specular + Diffuse
C: Diffuse + Reflection + Refraction
D: Ambient + Specular + Diffuse
C,D
举一反三
- 下列哪个属性不属于lambert() A: color B: ambient C: specular D: diffuse
- 简述下面材质参数的特征:ambient,diffuse,specular,specular color,level,glossiness。
- Phong光照模型分为三个部分:()表示即使在完全黑暗的情况下,世界上也通常会有一些光亮(比如:月光、远处分散的光源),物体不会是完全黑暗的;()表示视觉上最显著的分量,物体的某一部分越是正对着光源,那么这部分就越亮;( )模拟有光泽物体上的亮点,这个颜色会更加倾向于光的颜色。 A: 镜面光(specular),环境光(ambient),漫反射光(diffuse) B: 环境光(ambient),漫反射光(diffuse),镜面光(specular) C: 环境光(ambient),镜面光(specular),漫反射光(diffuse) D: 漫反射光(diffuse),镜面光(specular),环境光(ambient)
- 光照明模型中最基本的三种光照成分的名称: A: 红光、绿光、蓝光 B: 漫射光、高光、环境光 C: 直接光照、间接光照、环境光照 D: Diffuse reflection, Specular reflection, Ambient light
- 材质编辑器中哪个通道是用来贴颜色图片的() A: Diffuse B: Opacity C: Bump D: Specular
内容
- 0
在基本材质参数中,哪个参数对物体影响最大。() A: AMBLENT B: DIFFUSE C: SPECULAR D: OPACITY
- 1
材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道(). A: A环境光(Ambient) B: B漫反射(Diffuse) C: C高光反射(Specular Level) D: D柔化(Soften)
- 2
薄壁折射用于下面( )贴图通道,产生透镜变形的折射效果。 A: Displace B: Diffuse Color C: Reflection D: Refraction
- 3
【单选题】材质基本参数通过三个颜色块来控制材质的颜色下面属于材质基本参数颜色块的是() A. Ambient (环境色) B. Reffection (反射色) C. Diffuse (漫反射) D. Specular (高光色)
- 4
以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。 A: bump B: reflection C: diffuse D: extralight