下列组合不属于PBR的是
A: Albedo + Metalic + Roughness
B: Glossy + Specular + Diffuse
C: Diffuse + Reflection + Refraction
D: Ambient + Specular + Diffuse
A: Albedo + Metalic + Roughness
B: Glossy + Specular + Diffuse
C: Diffuse + Reflection + Refraction
D: Ambient + Specular + Diffuse
举一反三
- 下列哪个属性不属于lambert() A: color B: ambient C: specular D: diffuse
- 简述下面材质参数的特征:ambient,diffuse,specular,specular color,level,glossiness。
- Phong光照模型分为三个部分:()表示即使在完全黑暗的情况下,世界上也通常会有一些光亮(比如:月光、远处分散的光源),物体不会是完全黑暗的;()表示视觉上最显著的分量,物体的某一部分越是正对着光源,那么这部分就越亮;( )模拟有光泽物体上的亮点,这个颜色会更加倾向于光的颜色。 A: 镜面光(specular),环境光(ambient),漫反射光(diffuse) B: 环境光(ambient),漫反射光(diffuse),镜面光(specular) C: 环境光(ambient),镜面光(specular),漫反射光(diffuse) D: 漫反射光(diffuse),镜面光(specular),环境光(ambient)
- 光照明模型中最基本的三种光照成分的名称: A: 红光、绿光、蓝光 B: 漫射光、高光、环境光 C: 直接光照、间接光照、环境光照 D: Diffuse reflection, Specular reflection, Ambient light
- 材质编辑器中哪个通道是用来贴颜色图片的() A: Diffuse B: Opacity C: Bump D: Specular