在场景中创建物体时,物体是没有材质的。()
错
举一反三
- 【单选题】怎样创建材质节点? A. 单击Maya菜单栏中的“创建”——“材质球”——“Lambert” B. 单击“材质编辑器”中的“创建”(Create)选项卡中的节点以将它添加到场景 C. 选择物体,点击“创建”——“多边形材质” D. 选择物体,在“属性编辑器”中找到材质属性,切换“类型”
- 中国大学MOOC: Maya中,物体创建时默认材质属性是
- 有自发光材质的物体,在没有任何光源的场景中也能被看见。()
- Maya中,物体创建时默认材质属性是? Lambert|phong|Blinn|phong E
- 以下选项叙述正确的是哪项?() A: 改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响 B: 在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质 C: 材质是不可以复制的,但可以名称相同 D: 材质可以复制,但必须重新命名
内容
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Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phongE
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有自发光材质的物体,在没有任何光源的场景中也能被看见。( ) A: 正确 B: 错误
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以下选项叙述正确的是哪项?() A: A改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响 B: B在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质 C: C材质是不可以复制的,但可以名称相同 D: D材质可以复制,但必须重新命名
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Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
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Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E