【单选题】怎样创建材质节点?
A. 单击Maya菜单栏中的“创建”——“材质球”——“Lambert” B. 单击“材质编辑器”中的“创建”(Create)选项卡中的节点以将它添加到场景 C. 选择物体,点击“创建”——“多边形材质” D. 选择物体,在“属性编辑器”中找到材质属性,切换“类型”
A. 单击Maya菜单栏中的“创建”——“材质球”——“Lambert” B. 单击“材质编辑器”中的“创建”(Create)选项卡中的节点以将它添加到场景 C. 选择物体,点击“创建”——“多边形材质” D. 选择物体,在“属性编辑器”中找到材质属性,切换“类型”
单击“材质编辑器”中的“创建”(Create)选项卡中的节点以将它添加到场景
举一反三
- 【单选题】Maya中,以下哪种方式可以对物体进行纹理渲染设置 A. 属性编辑器中,公用材质属性,调整颜色、白炽度等 B. 属性编辑器中,公用材质属性>点击黑白格子 > 创建渲染节点 C. 选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质 > 创建渲染节点 D. 窗口>渲染编辑器 > 创建渲染节点
- 地球贴图教程中,如何创建投影节点 A: 窗口>渲染编辑器>创建投影节点 B: 窗口>创建投影节点>投影 C: 公用材质属性,颜色>创建渲染节点>工具>投影 D: 公用材质属性,颜色>创建渲染节点>投影
- Maya中,物体创建时默认材质属性是? Lambert|phong|Blinn|phong E
- 创建材质球的常用方法为:在材质编辑器窗口中()。A.单击鼠标左键B.单击鼠标右键C.单击鼠标中键D.双击鼠标左键
- Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phongE
内容
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Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
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Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
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Maya中,物体创建时默认材质属性是 A: Blinn B: Lambert C: phong D: phong E
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3.在____中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】,将材质命名,单击【保存】按钮,材质就存到硬盘上拉。 A: 贴图编辑器 B: 材质编辑器 C: 场景编辑器 D: 材质贴图编辑器
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材质编辑器这么打开 A: 双击材质球打开 B: 单击材质球打开 C: 双击赋予材质的物体打开 D: 单击赋予材质的物体打开