关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-05-31 烘焙场景前,需要将场景中物体设置为静态。 烘焙场景前,需要将场景中物体设置为静态。 答案: 查看 举一反三 烘焙场景前,需要将场景中物体设置为静态。 A: 正确 B: 错误 烘焙光照适用于大场景且灯光多,性能好,适用于静态物体,对运动物体不影响。() 在空场景中调试光源前需要先把后处理设置的曝光关闭 场景中游戏物体需要投射出阴影,需要设置物体的MeshRender组件下的()属性。 A: ReceiveShadows B: LightProbe C: LightMapstatic D: Castshadow 远距离拍摄适宜于表现(),以突出画面的气势为主。 A: 较大的场景 B: 较小的场景 C: 静态物体 D: 动感物体