5 个足球中有 2 个是新的, 3 个是旧的, 如果从 中任取 个, 其中新的足球的个数是一个随机变量, 当[tex=2.143x1.0]vPtXnDQ8+iKL74TgxVH23Q==[/tex] 时的概率为 ().
未知类型:{'options': ['0.1', '0.5', '0.3', '0.6'], 'type': 102}
未知类型:{'options': ['0.1', '0.5', '0.3', '0.6'], 'type': 102}
举一反三
- 5 个足球中有 2 个是新的, 3 个是旧的, 如果从 中任取 3 个, 其中新的足球的个数是一个随机变量, 当[tex=2.143x1.0]zzedLyEEbat87xhjMH1mtQ==[/tex] 时的概率为 (). 未知类型:{'options': ['0.1', '0.5', '0.3', '0.6'], 'type': 102}
- 一个口袋中装有 5 个乒乓球,其中 2 个是旧的 , 3 个是新的. 从中任取 2 个,求取到的新球个数 [tex=0.857x1.0]KGogyvwDAIJf/iL0H/9wjg==[/tex] 的概率分布与分布函数,并计算 [tex=6.429x1.357]yyfCE88U+41hElkHD4YvIHF22XgpoIG+rELDK3gL9Po=[/tex]
- 向单位圆 [tex=4.5x1.429]K51sNo0ADCigsL0F94/D5g==[/tex] 内随机地投 3 个点,则 3 个点中恰有 2 个点落在第一象限内的概率为 未知类型:{'options': ['[tex=1.286x2.357]es7qfL5TTFT5io4LfbcRqA==[/tex]', '[tex=1.286x2.357]i82O5LCpSSCIEGRGBVKNTg==[/tex]', '[tex=1.286x2.357]bxQGvEYKwlK4BzMT5mmTOw==[/tex]', '[tex=0.786x2.357]qN1Bc71gE0rPfLU5z8e1tQ==[/tex]'], 'type': 102}
- 设一盒子中有 5 个球,编号分别为 1,2,3,4,5 . 如果每次等可能地从中任取一球,记录其编号后放回,求 3 次取球得到的最大编号 [tex=0.857x1.0]N7iCrOsS+NNEUUlnsYCi1g==[/tex] 的概率分布.如果一次从袋中任取 3 个球,求这 3 个球中最大编号 [tex=0.857x1.286]h9C4nePGcGllh55hxKIsUw==[/tex] 的概率分布.
- 设[tex=9.071x1.357]DUjnVMfK6zQtziRBPGZapIldeK4VutWfcYt2xzpdEIY=[/tex], , 做[tex=3.857x1.214]Tho5m+2VLMUARZGtb7om2Rk1064Xm/fcMJECUIfCXCc=[/tex]则不同的函数个数为 未知类型:{'options': ['[tex=1.786x1.143]+9YHlah7wnsaVHe5KS+D2g==[/tex]个', '[tex=0.929x1.214]lC/VEiOpXM53yInHIEyV3Q==[/tex]个', '[tex=2.286x1.143]DyP3V9qr+mDaJPfZk3HqEg==[/tex]个', '[tex=0.929x1.214]EuW9HvaHK5PX6H7rO854Mg==[/tex]个'], 'type': 102}