关于场景动效,说法错误的是()。
A: 场景动效可维持连续性和沉浸性体验
B: AR动效即UI动效
C: VR动效指AR动效
D: UI动效设计要保证真实性、一致性
A: 场景动效可维持连续性和沉浸性体验
B: AR动效即UI动效
C: VR动效指AR动效
D: UI动效设计要保证真实性、一致性
举一反三
- H5和代码有关的动效类型常见的有这几种: A: CSS动效 B: SVG动效 C: canvas动效 D: JavaScript动效 E: Web GL F: Html动效
- 对于动效空间一致性解释正确的是()。 A: 动效可以不遵循物理原理 B: 动效在空间上需要符合实际性 C: 动效在时间上可以跨度很大 D: 以上全对
- AR/VR产品的场景设计内容不包括()。 A: 场景制作及层次 B: 场景动效 C: 场景音效 D: 场景资源
- 场景内的小道具、加载的Loading导航条等一般指的是? A: GIF图 B: 帧动画/序列帧动效 C: 视频类动效 D: 代码级动效
- 动效太慢会拖垮H5作品的节奏,所以我们应该尽量多加动效,以及加快动效的速度。