场景内的小道具、加载的Loading导航条等一般指的是?
A: GIF图
B: 帧动画/序列帧动效
C: 视频类动效
D: 代码级动效
A: GIF图
B: 帧动画/序列帧动效
C: 视频类动效
D: 代码级动效
举一反三
- 关于场景动效,说法错误的是()。 A: 场景动效可维持连续性和沉浸性体验 B: AR动效即UI动效 C: VR动效指AR动效 D: UI动效设计要保证真实性、一致性
- H5和代码有关的动效类型常见的有这几种: A: CSS动效 B: SVG动效 C: canvas动效 D: JavaScript动效 E: Web GL F: Html动效
- 为了让产品更有趣味性,可以在某些场合适当运用动效创造一些让人愉悦的动画效果。需要注意的两点是()。 A: 动效要足够流畅 B: 动效要足够卡顿 C: 动效时间要足够短 D: 动效时间要足够长
- H5一般动效也可以使用视频来实现,以下哪个选项是视频类动效的优点() A: 操控性强 B: 强迷惑性及强感染力 C: 文件容量少 D: 技术含量低
- 动效太慢会拖垮H5作品的节奏,所以我们应该尽量多加动效,以及加快动效的速度。