场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
A: Water(水)
B: Wood(木纹)
C: FlatMirror(平面镜像,或平面镜)
D: Bitmap(位图)
A: Water(水)
B: Wood(木纹)
C: FlatMirror(平面镜像,或平面镜)
D: Bitmap(位图)
C
举一反三
- 场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式 A: Bitmap(位图) B: FlatMirror(平面镜像) C: Water(水) D: Wood(木纹)
- 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。 A: ABitmap(位图) B: BFlatMirror(平面镜像) C: CWater(水) D: DWood(木纹)
- 场景中的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。 A: 位图 B: 水 C: 光线跟踪 D: 木纹
- 场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择贴图方式
- 材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果 A: 溶合材质 B: 水 C: 平面镜 D: 噪音
内容
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以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项(). A: “平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样 B: 使用“多维/子”材质,可以将贴图应用于没有共面的不同面上 C: “平面镜”贴图不能产生动画效果 D: 可以根据面的ID号应用“平面镜”效果
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以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项(). A: A“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样 B: B使用“多维/子”材质,可以将贴图应用于没有共面的不同面上 C: C“平面镜”贴图不能产生动画效果 D: D可以根据面的ID号应用“平面镜”效果
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下面哪些贴图是三维贴图?() A: Noise B: FlatMirror C: Water D: Wood
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一般将平面镜(FlatMirror)贴图指定的贴图通道是()。 A: Reflection B: Refraction C: Bump D: FilterColor
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下面哪一项属于木纹贴图的是( )。 A: FlatMirror B: Noise C: Wood D: Bitmaps