场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
A: ABitmap(位图)
B: BFlatMirror(平面镜像)
C: CWater(水)
D: DWood(木纹)
A: ABitmap(位图)
B: BFlatMirror(平面镜像)
C: CWater(水)
D: DWood(木纹)
举一反三
- 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。 A: Water(水) B: Wood(木纹) C: FlatMirror(平面镜像,或平面镜) D: Bitmap(位图)
- 场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式 A: Bitmap(位图) B: FlatMirror(平面镜像) C: Water(水) D: Wood(木纹)
- 场景中的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。 A: 位图 B: 水 C: 光线跟踪 D: 木纹
- 场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择贴图方式
- 材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果 A: 溶合材质 B: 水 C: 平面镜 D: 噪音