3ds Max's quicksilver hardware renderer can achieve unique effects.
3ds Max's quicksilver hardware renderer can achieve unique effects.
在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。 A: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 B: [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分 C: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 D: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。 A: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 B: [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分 C: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分 D: [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分
用立方体给游戏对象添加碰撞体后,想让立方体在场景中不可见需要设置什么参数? A: Box Renderer B: Mesh Renderer C: Mesh collider D: Box collider
用立方体给游戏对象添加碰撞体后,想让立方体在场景中不可见需要设置什么参数? A: Box Renderer B: Mesh Renderer C: Mesh collider D: Box collider
三维绘图操作是在Renderer的onDrawFrame(GL10 gl)方法中执行
三维绘图操作是在Renderer的onDrawFrame(GL10 gl)方法中执行
进行动画预览时应使用()。 A: renderer B: playblast C: Grapheditor D: blendshape
进行动画预览时应使用()。 A: renderer B: playblast C: Grapheditor D: blendshape
以下哪一个为Max自带的渲染器( )。 A: mentalray renderer B: Brazil C: Vray D: Lightcape
以下哪一个为Max自带的渲染器( )。 A: mentalray renderer B: Brazil C: Vray D: Lightcape
每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
每个游戏对象都具备的组件是? A: Mesh Renderer B: Rigidbody C: Transform D: Collider
TVTK使用以下哪个对象将原始数据转换为图形数据: A: Mapper B: Actor C: Renderer D: RenderWindow
TVTK使用以下哪个对象将原始数据转换为图形数据: A: Mapper B: Actor C: Renderer D: RenderWindow