在AfterEffects中,Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线。
举一反三
- 下面关于灯光描述正确的有:() A: Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象 B: Parallel灯光随距离远近而衰减 C: Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线 D: Spot灯光无法产生投影
- ae中对4种灯光表述正确 A: 平行光parallel,从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供无限远的光照范围,可以照亮场景处于目标点上所有对象,光照强度随距离增加而减弱 B: 聚光灯spot,从一个点向前方以圆锥发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射面积 C: 点光point,从一个点向四周发射光线,随对象离光源距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减 D: 环境光ambient,没有光线发射点,可以照亮场景中所有对象,但无法产生投影
- Unity 3D的光源中,()像室内的灯泡,从一个点向周围发射光线,光线逐渐衰减 A: Directional Light B: Point light C: Spot light D: Area Light
- 给出两点和一个圆形,从一点发射光线,经过球面,反射到另一点,应该如何作图
- AfterEffects中光照是一种图层,在添加时,可以选择哪几种类型的光照?() A: Parallel(平行光) B: Spot(聚光) C: Point(点光) D: Ambient(环境光)