关于数字游戏产业发展历程的说法,下列正确的是()。
A: 单机游戏阶段无联网功能,在终端上独立运行
B: 最早出现的单机电脑游戏是1952年面世的井字棋游戏
C: 中国第一款网络游戏是金盘公司发行的《魔兽世界》
D: 数字游戏在诞生之初并不都是以单机游戏的形态出现的
E: 移动游戏基于网络,同时基于移动通信终端
A: 单机游戏阶段无联网功能,在终端上独立运行
B: 最早出现的单机电脑游戏是1952年面世的井字棋游戏
C: 中国第一款网络游戏是金盘公司发行的《魔兽世界》
D: 数字游戏在诞生之初并不都是以单机游戏的形态出现的
E: 移动游戏基于网络,同时基于移动通信终端
举一反三
- 按照接入终端的不同,游戏产品大致可分为客户端游戏、网页游戏、单机游戏、主机游戏、VR(虚拟现实)游戏和移动游戏。()
- 一般认为,网络游戏的发展历程包括()等阶段。 A: 单机游戏阶段 B: 小众化网络游戏阶段 C: 互联网客户端(PC)游戏阶段 D: 大型复杂网络游戏阶段 E: 移动端
- 从游戏的哪个角度划分,可以将游戏划分为:单机游戏和网络游戏。 A: 运行平台 B: 人机交互模式 C: 游戏内容的性质 D: 游戏玩家的个数
- 目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()。 A: 可以从网络上拷贝到的游戏 B: 由多人通过联网计算机参与的游戏 C: 只有通过网络才能运行的游戏 D: 可以有任意数目的人参与的游戏
- 移动游戏的突出特征有()。 A: 内容趣味休闲 B: 基于网络 C: 基于移动通信终端 D: 依托电视节目