以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
A: A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B: B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C: C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D: D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
A: A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B: B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C: C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D: D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
举一反三
- 材质编辑器中的()工具按钮,可以将材质赋予给场景中的对象 A: 在视口中显示明暗处理材质 B: 保存材质 C: 获取材质 D: 将材质指定给选定对象
- 下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的(). A: 一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质 B: 将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除 C: 3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序 D: 以上说法都不正确
- 在下列选项中,关于3dsmas材质库的使用叙述正确的是: A: 虽然可以把场景中当前使用的材质保存到当前材质库中,但是关闭3dsmax后该材质将丢失 B: 在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其他文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C: 材质库中的材质只能在当前场景中调用 D: 在材质库中的材质不可以被直接拖到材质示例窗中使用
- 材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。 A: 材质示例窗 B: 材质编辑器工具按钮 C: 材质参数控制栏 D: 材质应用栏
- 在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。 A: A虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失 B: B在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象 C: C材质库中的材质只能在当前场景中被调用 D: D在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用