材质编辑器中的()工具按钮,可以将材质赋予给场景中的对象
A: 在视口中显示明暗处理材质
B: 保存材质
C: 获取材质
D: 将材质指定给选定对象
A: 在视口中显示明暗处理材质
B: 保存材质
C: 获取材质
D: 将材质指定给选定对象
举一反三
- 将材质贴图赋予给对象,可是在视中不显示,需要使用材质编辑器工具栏中的()按钮。 A: 在视口中显示明暗处理材质 B: 获取材质 C: 保存材质 D: 转到父对象
- 将材质贴图赋予给对象,可是在视口中不显示,需要使用材质编辑器工具栏中的()按钮。 A: 获取材质 B: 将材质放入场景 C: 视口中显示明暗处理材质 D: 放入库
- 以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。 A: A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。 B: B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。 C: C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。 D: D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
- 材质编辑器中的吸管工具的作用是()。 A: 从材质库中获取材质 B: 建立新的材质 C: 从场景中获取材质 D: 从场景中获取颜色
- 3.在____中找到【材质/贴图浏览器】,将鼠标放在【场景材质】模块上,单击右键【打开场景材质选项】,选择【另存为新材质库...】,将材质命名,单击【保存】按钮,材质就存到硬盘上拉。 A: 贴图编辑器 B: 材质编辑器 C: 场景编辑器 D: 材质贴图编辑器