在不关闭创建动画关键帧对话框的情况下,可以连续更改属性来创建关键帧。( )
举一反三
- 关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做()。 A: 过渡帧 B: 中间帧 C: 时间帧 D: 动画帧
- 对关键帧的理解,下面说法错误的是() A: 关键帧必须要设置开始帧和结束帧后,才能产生动画效果。 B: 开始帧与结束帧之间的动画需要设置中间帧来创建。 C: 两个关键帧中间的过渡帧不需要设置。 D: 关键帧是指角色或者物体在运动变化中关键动作所处的那一帧。
- 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 A: 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动 B: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 C: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D: 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
- 关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A: 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B: 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C: 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D: 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
- 下面关于帧的说法正确的是()。 A: 动画中的帧分为关键帧、帧和空白关键帧三种 B: 空白关键帧,是指在此帧中没有实在的内容 C: F5创建普通帧,F6创建实关键帧,F7创建空白关键帧 D: 都不正确