动作动画可以实现目标对象的颜色,位置,旋转角度,透明度等的变化,在制作时,只需要在时间轴上添加开始关键帧和结束关键帧,然后更改关键帧的对象属性,接着创建哪种动画即可?
A: 创建补间动画
B: 创建补间形状
C: 创建传统补间动画
D: 创建引导线动画
A: 创建补间动画
B: 创建补间形状
C: 创建传统补间动画
D: 创建引导线动画
举一反三
- 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 A: 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动 B: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 C: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D: 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
- 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画() A: 形状补间动画 B: 创建传统补间动画 C: 颜色补间动画 D: 透明度补间动画
- FlashCS6创建补间动画分为()。 A: 创建补间动画 B: 创建补间形状 C: 帧动画 D: 创建传统补间
- 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()。 A: 形状补间动画 B: 位置补间动画 C: 透明度补间动画
- 两个关键帧中的图像都是矢量图,则这两个关键帧之间可以创建()补间动画。 A: 形状补间动画 B: 位置变化的形状补间动画 C: 颜色变化的形状补间动画 D: 透明度变化的形状补间动画