在premiere中不能用以调节对象运动动画的是()
A: 关键帧
B: 运动路径
C: 时间线
D: 层
A: 关键帧
B: 运动路径
C: 时间线
D: 层
举一反三
- 26.下列说法错误的是()。 A: premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画。 B: premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha。 C: premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间。 D: premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改。
- 在Flash CS6,路径动画中,引导层用于放置( )。 A: 运动的对象 B: 对象运动的路径 C: 闭合路径 D: 运动动画
- 关于Flash运动引导层动画,下面说法错误的是()? A: 运动引导层动画的运动对象必须是元件。 B: 运动引导层动画的运动路径必须是开放的。 C: 运动引导层动画运行时,引导层路径是可见的。 D: 运动引导层动画至少需要两个图层完成。
- 对象的运动速度不取决于() A: 运动路径上的空间距离 B: 运动路径的关键帧数目 C: 相邻关键帧间值的差别 D: 关键帧的时间间隔
- 要使对象沿着一条指定的路径运动,应使用的方法是( ) A: 创建补间动画 B: 使用运动引导层 C: 创建变形过渡动画 D: 创建逐帧动画