在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?()
A: 在项目中同时使用这两种估算方法
B: 在项目中过早使用理想时间
C: 忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础
D: 在项目中过早使用故事点
A: 在项目中同时使用这两种估算方法
B: 在项目中过早使用理想时间
C: 忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础
D: 在项目中过早使用故事点
A
举一反三
- 在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?() A: A在项目中同时使用这两种估算方法 B: B在项目中过早使用理想时间 C: C忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础 D: D在项目中过早使用故事点
- 敏捷团队如何估算一个用户故事的相对规模?() A: 使用故事点 B: 使用分解 C: 使用速度 D: 使用聚合
- 若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?() A: 卡片计划 B: 计划扑克 C: 计划卡片 D: 计划游戏
- 敏捷团队如何估算一个用户故事的相对规模?() A: A使用故事点 B: B使用分解 C: C使用速度 D: D使用聚合
- 如果敏捷团队使用故事点集体估算50个故事的相对规模,敏捷团队使用的是哪一种估算技术?() A: 计划扑克。 B: 记点投票表决。 C: 亲和图。 D: 斗伦体系
内容
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若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?() A: A卡片计划 B: B计划扑克 C: C计划卡片 D: D计划游戏
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如果敏捷团队使用故事点集体估算50个故事的相对规模,敏捷团队使用的是哪一种估算技术?() A: A计划扑克。 B: B记点投票表决。 C: C亲和图。 D: D斗伦体系
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通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是() A: 小 B: 加大 C: 中 D: 大
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在软件项目估算时,将代码行LOC和功能点FP数据在两个方面使用:一是作为一个估算变量,度量软件每一个______的大小;一是联合使用从过去的项目中收集到的______和其它估算变量,进行成本和______估算。 A: 时间 B: 数据 C: 分量 D: 工作量
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23. 关于用户故事和用例描述,下面的( )说法是不正确的。 A: 用户故事用于敏捷过程;用例描述用于统一建模过程 B: 用户故事作为开发者与用户交互面对面交互时的提示;用例作为项目文档保存 C: 用户故事可以用于估算;用例描述则不能用于估算 D: 用户故事采用自然语言文本描述;用例主要采用图形化的模型表示