• 2022-06-10
    关于触发器碰撞,以下说法错误的是( )。
    A: 将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器。
    B: 触发器的用途在于不与目标物体发生直接的接触,只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作
    C: 两个物体发生触发器碰撞必须接触才可以
    D: 触发事件检测方法OnTriggerEnter当进入触发范围时开始调用,并且只会调用一次
  • C

    内容

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      触发器的触发条件是,锁存器的触发条件是

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      下图是什么触发器的逻辑符号? A: 高电平有效的RS锁存器 B: 边沿触发的SR触发器 C: 脉冲触发的SR触发器 D: 电平触发的SR触发器

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      下列触发器中没有约束条件的是( ) A: SR锁存器 B: 脉冲触发SR触发器 C: 电平触发SR触发器 D: 边沿D触发器

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      在 Unity 3D 的物理组件使用过程中,只需要碰撞体添加到游戏对象上就能触发碰撞。

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      关于触发器下列说法错误的是()。 A: 触发器不是PL/SQL对象 B: 触发器不是被请求调用的PL/SQL代码块 C: 触发器在发生触发事件时自动运行 D: 只能通过触发事件运行触发器