Unity3D游戏引擎中,两个游戏物体主要都包含碰撞器就能够触发Trigger函数。()
错
举一反三
- Unity3D游戏引擎中,下列哪些不属于Unity内置碰撞器?() A: BoxCollider B: CapsuleCollider C: WheelCollider D: RectCollider
- Unity3D游戏引擎中,如何使游戏物体具有物理效果?() A: 添加刚体 B: 添加碰撞器 C: 添加刚体和触发器 D: 添加刚体和碰撞器
- Unity3D游戏引擎中,物体发生碰撞(不是触发)的回调函数的参数类型为()。 A: Collision B: Collider C: Clear D: ClassRoom
- Unity3D游戏引擎中,游戏对象想要发生碰撞需要携带()组件。
- 在 Unity 3D 的物理组件使用过程中,只需要碰撞体添加到游戏对象上就能触发碰撞。
内容
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unity3D引擎的使用过程中,带刚体的游戏物体进入触发器会触发哪几个函数。() A: OnTriggerStay B: OnTriggerEnter C: OnTriggerExit D: OnTriggerLeave
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Unity3D游戏引擎中,BoxCollider盒子碰撞器组件上不可以设置? A: Size B: Convex C: Material D: IsTrigger
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Unity3D游戏引擎中,物理更新一般放在哪个函数()。
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Unity3D游戏引擎中,当Collider(碰撞体)被设置成Trigger时,当离开另一个Collider时会调用以下哪个函数?() A: FixedUpdate() B: Awake() C: OnTriggerEnter(other:Collider) D: OnTriggerExit(other:Collider)
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在 Unity 3D 中,物理引擎是游戏设计中最为重要的步骤,主要包含下面哪些? A: 碰撞 B: 刚体 C: 关节运动 D: 物理材质