()动画是在两个关键帧之间建立一种运动补间关系,可以通过改变对象的大小、位置、颜色、透明、旋转、倾斜等参数来制作各种动画效果。
举一反三
- 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画 A: 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动 B: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画 C: 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画 D: 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
- 动作补间动画的制作只要另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,其他过渡帧便可以通过Flash自己制作出来
- 动作动画可以实现目标对象的颜色,位置,旋转角度,透明度等的变化,在制作时,只需要在时间轴上添加开始关键帧和结束关键帧,然后更改关键帧的对象属性,接着创建哪种动画即可? A: 创建补间动画 B: 创建补间形状 C: 创建传统补间动画 D: 创建引导线动画
- 两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。 A: 形状补间动画 B: 位置补间动画 C: 颜色补间动画 D: 透明度补间动画
- 制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?() A: 关键帧 B: 动作关键帧 C: 姿势关键帧 D: 属性关键帧