HTML5 画布应用中那句语句是联系上下文的()
A: var canvs= document.getElementById('cavsElem');
B: var context = canvas.getContext('2d');
C: context.stroke();
D: context.fill();
A: var canvs= document.getElementById('cavsElem');
B: var context = canvas.getContext('2d');
C: context.stroke();
D: context.fill();
举一反三
- canvas中二维绘图环境对象获取的语句是哪项?假设canvas为获取的canvas对象名。 A: var ctx=canvas.getContext("2d"); B: var canvas=document.getElementById("myCanvas"); C: var ctx=canvas.getContext("WebGL"); D: var ctx=canvas.getElementById("2d");
- canvas中规定了2D context,不支持3D context (WebGL)。
- canvas中规定了2D context,不支持3D context (WebGL)。 A: 正确 B: 错误
- 画布(如下代码)创建后,怎样获取? [canvas id="myCanvas" width="200" height="100"] </canvas A: var canvas=document.getElementById('myCanvas'); B: var canvas=document.getElementsByName('myCanvas'); C: var canvas=document.getElementsById('myCanvas'); D: var canvas=document.getElementById('mycanvas');
- HTML5画布API中假设已有ctx表示2D画布上下文context对象,ctx.arc(100,100,80,0,Math.PI*2,true)可以绘制一个圆心在(___)坐标点、半径为 ___像素的圆形,请填空。(区分大小写)