利用canvas组件的上下文对象ctx在画布上进行绘制图形时,必须用下面哪一个方法才能把绘制的图形显示出来?
A: ctx.stroke()
B: ctx.draw()
C: ctx.fillRect()
D: ctx.arc()
A: ctx.stroke()
B: ctx.draw()
C: ctx.fillRect()
D: ctx.arc()
举一反三
- 对于canvas组件的上下文对象ctx,下面它哪一个方法可以绘制圆形。 A: moveTo() B: arc() C: lineTo() D: translate()
- 已知有画布组件:[canvas canvas-id='myCanvas'][/]以下哪句代码可以用于创建该画布的上下文? A: const ctx=wx.createCanvasContext() B: const ctx=wx.createCanvasContext('canvas') C: const ctx=wx.createCanvasContext('canvasId') D: const ctx=wx.createCanvasContext('canvasId')
- canvas中二维绘图环境对象获取的语句是哪项?假设canvas为获取的canvas对象名。 A: var ctx=canvas.getContext("2d"); B: var canvas=document.getElementById("myCanvas"); C: var ctx=canvas.getContext("WebGL"); D: var ctx=canvas.getElementById("2d");
- HTML5画布API中假设已有ctx表示2D画布上下文context对象,ctx.arc(100,100,80,0,Math.PI*2,true)可以绘制一个圆心在(___)坐标点、半径为 ___像素的圆形,请填空。(区分大小写)
- 若x’和y’分别是原问题和对偶问题的可行解,则()。 A: cTx’≤bTy’ B: cTx’≥bTy’ C: cTx’=bTy’ D: cTy’≤bTx’