下图是个有厚度的容器模型,内外两侧有2种不同材质,快速实现这种效果的是哪个材质设置
A: 【多维/子对象】材质
B: 【顶/底】材质
C: 【双面】材质
D: 【标准】材质
A: 【多维/子对象】材质
B: 【顶/底】材质
C: 【双面】材质
D: 【标准】材质
C
举一反三
- 视频学习教程中“画轴展开”实例使用的材质是( ) A: 双面材质 B: 标准材质 C: 多维/子对象材质 D: 光线跟踪材质
- 下面哪种材质与面的ID有关() A: 双面材质 B: 合成材质 C: 混合材质 D: 多维子对象材质
- ()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。 A: 双面 B: 顶/底 C: 多维/子对象 D: 无光/投影
- 如果想在一个模型面上分配不同的材质,可以用_____材质。( ) A: 【标准】 B: 【多维子对象】 C: 【双面】 D: 【混合】
- 使两种不同的材质通过不同的融合度、遮罩合成为新的材质的是() A: 多重/次物体材质 B: 顶底材质 C: 双面材质 D: 混合材质
内容
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用于同一物体上下不同材质的效果( )。 A: 多重子材质 B: 胶合材质 C: 顶/底材质 D: 变形材质
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以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个(). A: “多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质 B: 灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质 C: 当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除 D: “多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质
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下面哪种材质可以作为其他材质类型的基础材质使用? A: VRayMtl材质 B: 多维子对象材质 C: VRayLight材质 D: 建筑材质
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设置方体的材质时,设置材质类型为()。 A: 标准类型 B: 多维子对象类型 C: 外部参照材质类型
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制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。 A: 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面 B: 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C: 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 D: 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图