• 2022-06-11
    下图是个有厚度的容器模型,内外两侧有2种不同材质,快速实现这种效果的是哪个材质设置
    A: 【多维/子对象】材质
    B: 【顶/底】材质
    C: 【双面】材质
    D: 【标准】材质
  • C

    内容

    • 0

      用于同一物体上下不同材质的效果( )。 A: 多重子材质 B: 胶合材质 C: 顶/底材质 D: 变形材质

    • 1

      以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个(). A: “多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质 B: 灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质 C: 当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除 D: “多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质

    • 2

      下面哪种材质可以作为其他材质类型的基础材质使用? A: VRayMtl材质 B: 多维子对象材质 C: VRayLight材质 D: 建筑材质

    • 3

      设置方体的材质时,设置材质类型为()。 A: 标准类型 B: 多维子对象类型 C: 外部参照材质类型

    • 4

      制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。 A: 打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,根据图2的效果建立两个不同的材质,并分别赋予手柄对应的面 B: 先为整个手柄赋予一个材质,再选择贴图的那部分面赋予另一个材质 C: 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,选择手柄不同的贴图面设置不同的材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图 D: 先将物体转换为“可编辑多边形”,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开“材质编辑器”,建立“多维/子对象”材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图