关于制作路径动画,以下哪些说法是正确的
A: 路径动画制作,不需要绘制运动路径
B: 可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数
C: 通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体
D: 制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
A: 路径动画制作,不需要绘制运动路径
B: 可以通过打开连接到运动路径选项框,详细调整运动对象的属性和参数
C: 通过:约束>运动路径>流动运动路径,可以制作流动运动物体
D: 制作流动运动物体,不需要改变对象各个方向上的细分数,就可以制作出自然的流动物体
B,C
举一反三
- 以下哪种命令,能够使流动运动物体沿流动路径,发生粗细改变? 动画模块,约束>运动路径>流动运动路径,打开选项框,使晶格围绕曲线|动画模块,约束>运动路径>流动运动路径|动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径>流动运动路径|动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径,打开选项框,详细调整运动对象的属性
- 制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的? 建模模块,变形>动画>运动路径|动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径|建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径|装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径
- 制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的 A: 动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径 B: 装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径 C: 建模模块,变形>动画>运动路径 D: 建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
- 制作路径动画,以下哪个操作命令是正确的 A: 动画模块,约束>运动路径>连接到运动路径 B: 装备模块,约束>运动路径>连接到运动路径 C: 建模模块,变形>动画>运动路径 D: 建模模块,动画>运动路径>连接到运动路径
- Flash运动引导层动画中,关于运动路径,说法正确的是() A: 运动路径在测试动画时看不到 B: 运动路径可以用铅笔和直线制作 C: 运动路径可以闭合,也可以不闭合 D: 运动路径可以存在,也可以不存在
内容
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选择需要制作路径动画的模型,激活【路径约束】,程序会根据线段的起始位置,自动生成一段动画, 通过____命令面板下的路径参数模块,可以调节运动效果。 A: 【运动】 B: 【工具】 C: 【参数】 D: 【路径】
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选择需要制作路径动画的模型,激活【路径约束】,程序会根据线段的起始位置,自动生成一段动画, 通过____命令面板下的路径参数模块,可以调节运动效果。
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用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
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制作运动引导层动画不需要画一条线条路径作为引导()
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如果想为路径文字制作沿路径运动的动画,可以设置()属性。 A: 首字边距 B: 反转路径 C: 垂直于路径 D: 源文本