在UGNX10.0中,下列关于对实体进行布尔运算的描述正确的是()。
A: 合并运算是通过组合多个实体生成一个新的实体,如果组合一些不相交的实体,并显示效果看起来还是多个实体,但实际却是一个对象
B: 在UGNX10.0中,减去运算是指从所选的实体特征中删除一个或多个实体,从而生成一个新的实体特征
C: 在UGNX10.0中,求和运算是指将两个或两个以上的实体特征对象的非公共部分删除,从而保留相交部分的实体
D: 以上都不对
A: 合并运算是通过组合多个实体生成一个新的实体,如果组合一些不相交的实体,并显示效果看起来还是多个实体,但实际却是一个对象
B: 在UGNX10.0中,减去运算是指从所选的实体特征中删除一个或多个实体,从而生成一个新的实体特征
C: 在UGNX10.0中,求和运算是指将两个或两个以上的实体特征对象的非公共部分删除,从而保留相交部分的实体
D: 以上都不对
A,B
举一反三
- 在UGNX10.0中,下列关于对实体进行布尔运算的描述不正确的是()。 A: 布尔运算通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集运算,从而得到新实体特征,用于处理实体造型中多个实体的合并关系。在UGNX10.0中,系统提供了3种布尔运算方式,即求和、求差和求交 B: 合并运算是通过组合多个实体生成一个新的实体,如果组合一些不相交的实体,并显示效果看起来还是多个实体,但实际却是一个对象 C: 在UGNX10.0中,求和运算是指从所选的实体特征中删除一个或多个实体,从而生成一个新的实体特征 D: 以上都对
- 1.AUTOCAD布尔运算中,通过 运算,可将几个三维实体或二维面域合并成一个对象;通过 运算,可从一个实体或面域中挖切掉另一实体或面域;通过 运算,可得到几个相交实体或相交面域的公共部分。
- 在多实体零件中,可将多个实体组合来生成一单一实体零件或另一个多实体零件。既可以将同一个多实体零件文件中包含的各个实体进行组合,也可以组合两个单独的零件。
- 在创建三维模型过程中,将两个或多个实体合并成一个实体的运算称为______运算。( ) A: 变换 B: 布尔 C: 算术 D: 实体
- 在布尔运算中作差运算时,若目标实体进行差运算后的结果为两个或多个实体,则目标实体将( ) 。
内容
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在创建三维模型过程中,将两个或多个实体合并成一个实体的运算称为______运算。
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实体之间的 ,就是从一个实体中减去另一个实体与其相交的部分。
- 2
当使用并集命令组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当做一个对象。
- 3
中国大学MOOC: 实体之间的 ,就是从一个实体中减去另一个实体与其相交的部分。
- 4
在布尔运算中作差运算时,若目标实体进行差运算后的结果为两个或多个实体,则目标实体将()。 A: 保持不变 B: 没有联系 C: 不能运算 D: 丢失参数