在UGNX10.0中,下列关于对实体进行布尔运算的描述不正确的是()。
A: 布尔运算通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集运算,从而得到新实体特征,用于处理实体造型中多个实体的合并关系。在UGNX10.0中,系统提供了3种布尔运算方式,即求和、求差和求交
B: 合并运算是通过组合多个实体生成一个新的实体,如果组合一些不相交的实体,并显示效果看起来还是多个实体,但实际却是一个对象
C: 在UGNX10.0中,求和运算是指从所选的实体特征中删除一个或多个实体,从而生成一个新的实体特征
D: 以上都对
A: 布尔运算通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集运算,从而得到新实体特征,用于处理实体造型中多个实体的合并关系。在UGNX10.0中,系统提供了3种布尔运算方式,即求和、求差和求交
B: 合并运算是通过组合多个实体生成一个新的实体,如果组合一些不相交的实体,并显示效果看起来还是多个实体,但实际却是一个对象
C: 在UGNX10.0中,求和运算是指从所选的实体特征中删除一个或多个实体,从而生成一个新的实体特征
D: 以上都对
举一反三
- 在UGNX10.0中,下列关于对实体进行布尔运算的描述正确的是()。 A: 合并运算是通过组合多个实体生成一个新的实体,如果组合一些不相交的实体,并显示效果看起来还是多个实体,但实际却是一个对象 B: 在UGNX10.0中,减去运算是指从所选的实体特征中删除一个或多个实体,从而生成一个新的实体特征 C: 在UGNX10.0中,求和运算是指将两个或两个以上的实体特征对象的非公共部分删除,从而保留相交部分的实体 D: 以上都不对
- 在布尔运算中作差运算时,若目标实体进行差运算后的结果为两个或多个实体,则目标实体将( ) 。
- 在创建三维模型过程中,将两个或多个实体合并成一个实体的运算称为______运算。( ) A: 变换 B: 布尔 C: 算术 D: 实体
- 利用布尔操作可对2个或多个实体进行布尔运算,以下不属于布尔操作能实现的运算的是() A: 求和 B: 求交 C: 求差 D: 求反
- “布尔运算”命令可以对实体和面域进行( )方式的运算,从而创建复杂实体。 A: 并集 B: 交集 C: 差集 D: 以上都不可以