关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-06-11 有关元件和实例的作用说法错误的是()。 A: 一些动画只有元件实例对象才能完成 B: 使用元件实例可以有效的控制动画文件的大小 C: 对动画对象的修改变得简单 D: 所有动画都必须使用元件实例 有关元件和实例的作用说法错误的是()。A: 一些动画只有元件实例对象才能完成B: 使用元件实例可以有效的控制动画文件的大小C: 对动画对象的修改变得简单D: 所有动画都必须使用元件实例 答案: 查看 举一反三 把元件从“库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称为( )。 A: 实例元件 B: 元件 C: 实例 D: 动画对象 对元件的实例,可以创建传统补间动画和补间动画 实例对象必须把形状为元件后,才可以创建传统补间动画 创建传统补间动画的对象必须是 A: 元件实例 B: 组 C: 文字 D: 形状 FlashMX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 A: 元件放到舞台上称为实例 B: 一个元件可以创建多个实例 C: 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例 D: 改变元件,由此元件创建的实例也会改变