在Linkboy的反复执行事件中,所有指令只是在系统刚上电后执行一次,就不再执行了。
举一反三
- Unity3D中脚本代码生命周期中Start()的作用是: A: 唤醒事件,只执行一次。 B: 启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。 C: 开始事件,只执行一次。 D: 固定更新事件,执行 N 次,0.02 秒执行一次。
- 处理机的所有指令可以在( )中执行
- 在流水线系统结构中,取指令、执行指令等操作是顺序执行的。( )
- 在非抢占式调度的系统中,当前运行进程()后,操作系统会执行进程调度程序 A: 执行了一条调用子程序(已在内存)指令 B: 执行期间另一进程请求执行 C: 执行了一条I/O指令要求输入数据 D: 执行期间发生了别的进程I/O完成中断
- 系统上电时首先执行(),且只执行一次。 A: OB1 B: OB100 C: FB1 D: FC2